这款MMO手游,它还能玩出什么新花样?

2017-03-31

可以说,这是一款很有质感的MMO手游

      在MMO上拥有丰富经验的网易,单靠几款大作就占据了这个细分领域的半壁江山,而时至今日,网易的又一款MMO手游《光明大陆》正式上线,势要在众多MMO手游中抢得一杯羹。就在3月28日游戏上线的当天,苹果特意为这款游戏独家做了推荐调整,游戏上线后迅速冲上免费榜前十,次日到达免费榜第二。这款由网易和其北美工作室联合打造的首款手游,不仅承载着网易2017年精品大作的责任,也被不少体验过的玩家称为“国内难得的MMO精品”。

 

一、在众多MMO手游中,《光明大陆》的差异化在哪?

      笔者在去年下半年曾有幸参加过网易《光明大陆》的发布会,当时其产品制作人曾抛出这样一个概念:“我们在做一系列性价比很低的事情,而这一切都是为了给玩家创造更好的游戏体验。”而《光明大陆》受青睐的背后,来源于制作团队对一些游戏元素的坚持,比如史诗级画面、比如沉浸式剧情、比如超大阵容团战副本。

 

 

1.大胆摒弃国内风格,做魔幻史诗题材的MMO

      与国内大多使用三国、西游等为背景的MMORPG手游不同,《光明大陆》从一开始就致力于做一款大型的魔幻史诗风格的MMO,在这个细分领域中走出自己的特色。游戏大世界、游戏画面、角色形象、游戏配乐等都充满了西方魔幻色彩,在感官上与国内不少MMO手游相比有明显的差异。

 

 

      体验过《光明大陆》的玩家不难发现,这款游戏有着非常明显的魔兽世界的味道,相同的魔幻风格、相似的角色造型,同样在游戏宏大世界中遍布着蛮族、精灵和人类。

      而为了能给玩家营造纯正的魔幻史诗体验,《光明大陆》的中美团队消耗了超过3万小时的美术工作量,光其中的设计手稿就已经超过500G,力求能在视觉效果及整体品质上媲美端游。

 

 

2.动态战斗模式,拒绝无脑刷刷刷

      与国内大多数MMO手游一样,《光明大陆》同样有着“刷刷刷”的玩法,但与此同时,其更鼓励玩家进行操作、走位、团战等玩法,以及享受游戏中除了升级养成之外更多的乐趣。

      升级之外的乐趣首先来自于游戏中沉浸式的剧情。《光明大陆》中有长达数十小时的剧情,在前期跑剧情升级的时候,主剧情会伴随各种动画剧情出现,让玩家不会感到无聊和烦躁,能静下心来体验游戏内涵。

      除此之外,《光明大陆》中也拒绝站桩式无脑放技能,而是采用动态战斗模式,提供边走位边放技能的机制,以及各技能之间合理搭配的策略考验。

 

 

      更重要的是,和一般的挂自动无脑刷本不一样的是,《光明大陆》中选择自动战斗是很难顺利通关副本的,特别是在对战boss的时候如果不注意走位,很容易就会死掉。这样的设定可以说从本质上解决了单纯“刷刷刷”的问题,使得真正决定输赢的因素将落实到玩家的操作上。

      对此《光明大陆》的制作人叶谦也曾表示:“三年前立项的时候我们的想法就跟市面上大多数游戏不太一样,我们想把端游式的体验复刻到手游中。我们不希望游戏只是单纯的点击和刷级,我们要在手游市场上让玩家体会到最单纯的网游,而不只是战力的PK。

 

3.40VS40的大副本,实现突破性的公会式社交

 

      为了能够把史诗感呈现给玩家,《光明大陆》中的游戏场景做得非常宏大,大地图面积有1296万平方米,在游戏中骑乘坐骑走完的话需要花费三个多小时。而除了大地图之外,《光明大陆》还加入了大型副本,突破性的40VS40团战副本。

 

      “实现这样一个之前不可想象的功能是一件很COOL的事情”,于是《光明大陆》研发团队克服各种困难,将40VS40的公会副本带给玩家。基于强大的公会系统和玩法,当玩家升至9级时,可以创建或加入一个公会,加入公会之后可以参与40VS40的副本。这个副本深受忠实玩家的欢迎,至少笔者在朋友圈已经看到不少人晒自己在公会副本中的表现了。

“40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同——我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是那种可以随意挂机通关的副本。

二、那么《光明大陆》这款MMO手游,对网易来说意味着什么?

1.首款与北美工作室联合推出的手游,代表网易更高水平的研发实力

      《光明大陆》由网易公司旗下的F工作室和北美工作室联合研发的,也是网易首次尝试跨国工作室合作。网易北美工作室成立于2015年2月,根据当时的外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。并且以欧美玩家为中心,打造本地化产品。

      网易F工作室与北美工作室合作推出的《光明大陆》可以说是网易2017年精品大作的标杆,倾注了网易更多的精力和资源,也代表着网易更高水平的研发实力。在《光明大陆》的制作过程中,为了完美地把魔幻史诗呈现给玩家,网易特别邀请到前暴雪制作人Alex Mayberry(《暗黑破坏神3》首席制作人)参与到游戏开发中,为《光明大陆》构建了一个魔幻史诗的世界观架构。

      而北美团队的加入也使得《光明大陆》在部分游戏文化的解读和内容表达上做得更加完美。从游戏世界观架构,到原画美术定位,从单人玩法任务,到多人PVE Raid副本,双方都花费了很多时间进行打磨。同时北美团队强大的技术和设计支持,在很大程度上也让《光明大陆》的整体品质提升了一个档次。

2.又是一款全球化的手游,剑指全球市场

      《光明大陆》对网易来说,是其冲击全球市场的又一机会。魔幻题材、北美工作室的加入,《光明大陆》从一开始就是定位全球化的发行,最早的游戏文化、角色玩法设计就是基于全球市场来进行的。

      已经研发了接近3年的《光明大陆》,自然扛起了网易进军全球市场的大旗,鲜明的“全球性”特色也使其拥有这一天然优势。《光明大陆》团队表示这款游戏将陆续登陆全球各大区域和市场。其制作人分享道:“作为一名开发成员,我们的初衷很明确:带给玩家极致的MMO体验;而作为一个产品制作人,我希望《光明大陆》能够真正在全球范围内取得良好的发行成绩。”

三、网易为什么如此执意要做MMO?

      网易的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游、《镇魔曲》等等无一例外都是MMORPG类型,而且都是网易的精品大作。近两年来网易在这个领域可以说是新品频出,不断冲击这个竞争激烈的领域。

      MMO手游的架构大、埋线深,网易在研发实力上能形成足够的竞争壁垒;同时这类型游戏生命周期长、吸金能力强,能带来非常可观的收益;当然网易在MMO手游领域已经积累了非常丰富的经验,甚至形成一家独大之势;而即便是持续不断的输出,网易的每一款MMO手游也都有自己鲜明的特色,在不同的细分领域中取得一席之地。这些都促使着网易孜孜不倦地持续深耕MMO手游。

      不可否认,网易在MMO手游类型上已经难有敌手,此次的《光明大陆》也非常有质感,但另一个问题是,这种类型游戏还是不是玩家所喜爱的?这个似乎只能交给市场和玩家去判断了。