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《少女前线》电脑版敌方百科其一 铁血篇_MuMu安卓模拟器/MuMu手游助手
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这里做个简单说明,敌人有射程,人形进入射程后敌人会准备攻击该人形,在这段准备时间(随敌人种类变化)内可以将人形后移或撤退,使敌人丧失目标而继续前进(可反复进行该操作),这样可以有效提高我方后排输出时间并降低前排战损下面的“子弹减速”指进入敌人射程一直到后移人形①铁血(小兵)1、巡逻车血量低,伤害低,命中低,回避低,移速中,射速中,射程中,炮灰的存在,可卡抬手,看到其停止移动后约0.75s(子弹减速下约2.25s)后移人形2、筷子(它明明那么可爱.jpg)血量低,伤害高,命中高,回避低,移速高,射速中,射程近,成群结队出现,rf能不碰就别碰,几乎无法卡抬手,看到其停止移动后想贪就子弹减速下约1s直接撤退人形3、小飞机(夜战的梦魇)血量中,伤害低,命中一般,回避高,移速中,射速中,射程中,高回避使其难处理(可用手榴弹等aoe清理),可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形4、劫豹血量中,伤害高,命中极高,回避低,射程极远(报告:我方炮台一发干掉了800里外的后排),每6s进行1次炮击,其中我方脚底预警出现后约3s开始炮击。

《少女前线》电脑版敌方百科其一 铁血篇

最新更新时间:2021-09-23

这里做个简单说明,敌人有射程,人形进入射程后敌人会准备攻击该人形,在这段准备时间(随敌人种类变化)内可以将人形后移或撤退,使敌人丧失目标而继续前进(可反复进行该操作),这样可以有效提高我方后排输出时间并降低前排战损
下面的“子弹减速”指进入敌人射程一直到后移人形
①铁血(小兵)
1、巡逻车

 

《少女前线》1

血量低,伤害低,命中低,回避低,移速中,射速中,射程中,炮灰的存在,可卡抬手,看到其停止移动后约0.75s(子弹减速下约2.25s)后移人形
2、筷子(它明明那么可爱.jpg)

《少女前线》2

血量低,伤害高,命中高,回避低,移速高,射速中,射程近,成群结队出现,rf能不碰就别碰,几乎无法卡抬手,看到其停止移动后想贪就子弹减速下约1s直接撤退人形
3、小飞机(夜战的梦魇)

《少女前线》3

血量中,伤害低,命中一般,回避高,移速中,射速中,射程中,高回避使其难处理(可用手榴弹等aoe清理),可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形
4、劫豹

《少女前线》4


血量中,伤害高,命中极高,回避低,射程极远(报告:我方炮台一发干掉了800里外的后排),每6s进行1次炮击,其中我方脚底预警出现后约3s开始炮击。炮弹从发射到落下爆炸的时长大致在1s左右,可在子弹减速状态下,看到炮弹落下时撤退或提前离开该格
5、紫菜头

《少女前线》5


血量中,伤害一般,命中低,回避一般,移速中,射速中,射程中,铁血的smg,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
6、光头(啊,人群中冒出一个..)

《少女前线》6

血量中,伤害中,命中中,回避中,移速中,射速中,射程比中多那么一点,铁血的ar,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
7、盾娘

《少女前线》7


血量高,伤害低,命中一般,回避0,移速慢,射速中,射程近,铁血的肉,卡它抬手没多大意义,伤害不高,要卡的是和她一起出现的楼下那位
8、狙娘

《少女前线》8


血量低,伤害高,命中高,回避0,移速低,射速低,射程远,铁血的rf,需卡抬手,停止后约1s(子弹减速约2.5s)后移人形,且需要反复卡(因为楼上那位很肉)
9、龙骑

《少女前线》9

血量中上,伤害高,命中高,回避中,移速中上,射速中,射程中,需卡抬手,停止后约0.5s(子弹减速约1.5s)后移人形,可用ro(减伤)来应对
10、机枪哥

《少女前线》10

血量中下,伤害一般,命中一般,回避0,移速低,射速快,射程远,铁血的mg,无法卡抬手,在其停下后会立即锁定并在极短时间后攻击,后移人形会看到他一边移动一边攻击你的人形,只能视情况撤退
11、双刀哥

《少女前线》11


血量中,伤害偏高,命中低,回避中,移速高,射速中,射程近,穿甲高,专切霰弹,刀刀入肉,可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形
②铁血ex(没图了,“惨”)
1、ex巡逻车
在属性上比普通小车高那么一点,你是我见过改造最差的一批铁血!
2、ex盾娘
更加肉了,在0回避的基础上增加了几点,靠近人形后会获得护盾,护盾存在期间无法攻击,护盾会间期性获得
3、ex狙娘
伤害更高,命中更高,射程更远(远到站在我方射程外打我们)且拥有约75的穿甲,拥有技能:2.5s蓄力后对我方人形造成2倍伤害,卡抬手同普通,技能可在子弹减速下看到射出的一刹那撤退,早撤退可能会导致射中后排
4、ex机枪哥
伤害更高,命中更高,射程增加(但没楼上离谱)且拥有约75的穿甲,机制同普通一样
5、ex龙骑
没得说,血量高,伤害高,命中高,回避中,移速巨快,射速中,射程远,两个字离谱,出场自带盾和冲锋,也就是说他在攻击你的时候,你的人形其实已经进入射程很远了,即使后撤也会受到攻击,解决方法足够的伤害尽快灌死,练度偏低主t会受损严重,在其残血时才可撤退使主t少吃一次伤害,然后后排补掉,早撤会导致后排受损
6、ex小黄人
属性总体小幅提高,且接触人形后获得护盾,但期间可攻击
③装甲铁血
1、小黄人(但他不喜欢香蕉)

《少女前线》12


血量中上,伤害低,命中低,回避0,移速中,射速中,射程近,护甲约90,没什么好卡的,卡楼下那个
2、装着炮的猩猩!

《少女前线》13

血量低,伤害高,命中高,回避0,移速中,射速慢,射程远,护甲约90,最容易卡抬手的敌人,在其停下后约1.5s后移,若已经锁定人形并充能完毕(枪口蓝光),可子弹减速下瞅准时机撤退
3、装甲狗

《少女前线》14

血量低,伤害高,命中高,回避0,移速快,射速中,射程近,护甲约90,和普通狗一个方法,建议别用无火力buff的射速ar打(会抛光)
4、强无敌(原属精英,第一次停止移动后转为非精英)

《少女前线》15

血量超高,伤害高,命中高(老哥老哥你三高了注意点),回避低,移速中,射程中,射速中,护甲低,需卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速下约1.5s)后移人形
④特殊铁血单位
1、黑雷(某个现在活动中已经快被用烂的家伙)

《少女前线》16


数据啥的都没用,要么你干掉它,要么它灭你全队,也可以撤退它所在一行人形防止其爆炸
2、红雷

《少女前线》17


别想着干掉它了,若单独出现1-3只,可用烟雾弹,闪光弹等方法拖延时间使其一起撞到(汤哥/mp5/g36c)力场盾上,但现在它还会带小弟,那基本上就不要想着拆了

(转自TapTap)

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