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《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)_MuMu安卓模拟器/MuMu手游助手
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先声明一下,喵在台服是属于比较咸鱼的中排公会玩家。(台一前500公会,公会战期间3刀打完就行了....没有太多要求,已经弃坑半年了.....)所以没办法给出比较硬核的出刀攻略,不过除了前排公会,大多情况下只要你公会里的人,人人刀子都出齐,BOX正常,不漏刀,尽可能手操,就能稳前500了。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

最新更新时间:2021-11-04

先声明一下,喵在台服是属于比较咸鱼的中排公会玩家。(台一前500公会,公会战期间3刀打完就行了....没有太多要求,已经弃坑半年了.....)
所以没办法给出比较硬核的出刀攻略,不过除了前排公会,大多情况下只要你公会里的人,人人刀子都出齐,BOX正常,不漏刀,尽可能手操,就能稳前500了。
当然也可能是台服人少的关系.....台三小号随便进1个公会,都没几个人出刀就已经在700名了。
所以希望各位还未接触公会战的玩家,不要产生太大压力。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

接下来进入正题。
 
一.公会战的基本规则

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)
《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

①入场条件与挑战次数:加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

②公会战的形式:公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!
日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。
目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。
原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。
举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!
 
分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

③公会战的奖励:公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。
 
讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。
 
伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)
《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)


 
④模拟战机制:早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。
简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

⑤SL机制:早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。
⑥挂树机制:当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。
⑦尾刀机制:当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像毛二力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。
⑧其他公会战黑话:
ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。
刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。
弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。
自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。
排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。
撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。
对轴:根据作业进行手操出刀。
摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。
写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。
甜心刀:一个梗,指用公会【小小甜心】的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。
量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。
改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。
 
⑨公会战的练度细节微调:
卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等.....
目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。
其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。
 
二.第一次公会战的怪物数据
这边数据可能比网上各个UP更准确一点...
数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。
这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了....

 
1王:飞龙(龙) lv60

怪物ID302100
攻击距离1000
普攻间隔1.6s
生命6000000
物攻2100魔攻2100
物防200 魔防200
物爆10 魔爆10
命中0回避0
 
【物理】使用大面皮翼,于空中飞翔的翼龙。
吐出巨大的火球,阻挡入侵者的动作。
 

 
UB【34级】:
对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。
 
实际机制:
对范围【300】内的最近【3】个目标造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【5932】的物理伤害。
 
对策:刷分木桩一个.....生存压力不大,氪金玩家甚至可以考虑用高星狼或者狗拳坦王,哈哈剑续航,不需要带奶。

 
2王:狂暴格里芬(鸟) lv65

怪物ID302000
攻击距离1000
普攻间隔1.6s
生命8000000
物攻1802 魔攻2100
物防200 魔防200
物爆10 魔爆10
命中0 回避0
 
【物理】在严酷的环境中进化的小小格里芬。以龙卷风将猎物卷起,并在空中猎捕。
 

 
UB【49级】:
对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。
 
实际机制:
对最近的【3】个目标造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
 
对策:刷分木桩一个.....生存压力不大,氪金玩家甚至可以考虑用高星狼或者狗拳坦王,不需要带奶。
 

 
3王:芒刺爬行者(花) lv70

怪物ID300601
攻击距离1000
普攻间隔1.8s
生命10000000
物攻2215 魔攻1980
物防200 魔防200
物爆20 魔爆20
命中0 回避0
 
【物理】因奇异的力量而变质的爬行者。
以带有许多刺的藤蔓綑绑,限制敌人的行动。
 

 
UB【60级】:
对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害,并使其呈现麻痺状态。
 
实际机制:
对最近的【2】个目标造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7025】的物理伤害,
并束缚【2】秒。
 
 
1技【40级】:
对前方范围内的敌人造成物理防御力下降,并使其呈现中毒状态。
 
实际机制:
降低最近的【3】个目标【0.36+0.36*技能等級】=【14】的物理防御,持续【8】秒。
造成每秒【3+3*技能等級】=【123】的中毒伤害,持续【4】秒。
 
对策:debuff有点多,但是基本可以忽视,本质上也是个木桩,前排最好有个带恢复的T或者哈哈剑保证续航,担心debuff可以上个吸收/抗伤盾角色,不过现在也没有比较好的物理吸收盾角色。
 
4王:狂焰战熊(熊) lv75

怪物ID301101
攻击距离1000
普攻间隔2.0s
生命12000000
物攻2215 魔攻1831
物防200 魔防200
物爆25 魔爆25
命中0 回避0
 
【物理】因奇异的力量而变质的残暴之熊
充满愤怒的大力之拳,能使敌方地面裂开。
 

 
UB【70级】:
对前方范围内的敌人造成大幅度的物理伤害,并使其晕眩。
 
实际机制:
对最近的【3】个目标造成
【13.5 + 13.5*技能等級+3.2*atk】=【8046】的物理伤害,
并晕眩【3】秒。
 
1技【50级】:
对前方敌人造成小幅度的物理伤害,并对敌人造成中幅度的物理防御力下降。
 
实际机制:
对最近的目标造成【10 + 10*技能等級+2.0*atk】=【4940】的物理伤害,
并降低【80%】物理攻击力,持续【4+0.05*技能等级】=【6.5】秒。
 
对策:必须要带T,对1号位的伤害比前几个BOSS夸张很多。
 
尾王:梅莎路提姆(羊) lv80

怪物ID300300
攻击距离1000
普攻间隔2.5s
生命20000000
物攻2215 魔攻2100
物防200 魔防200
物爆30 魔爆30
命中0 回避0
 
【魔法】获得了更多力量的牡羊座之魔星兽。
在郁闷难耐的睡梦牢狱中,享尽冒险者们的魂魄。
 

 
UB【80级】:
对全体敌人造成大幅度的魔法伤害,并对遭束缚的敌人造成小幅度的魔法伤害。
 
实际机制:
对全体敌方目标造成【25 + 25*技能等級+1.7*matk】=【5595】的魔法伤害,
对被束缚的目标额外造成【10 + 10*技能等級+1.0*matk】=【2910】的魔法伤害。
 
1技【60级】:
对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。
 
实际机制:
对范围【540】的所有敌方目标造成【6 + 6*技能等級+0.54*matk】=【1500】的魔法伤害。
 
2技【60级】:
束缚 1 名敌人。
 
实际机制:
束缚【1】名HP比例最低的敌方目标,持续【3+0.06*技能等级】=【7.2】秒。
 
对策:都是低伤AOE,因此必须保证队伍中有2个恢复能力成员,比如黑骑+哈哈剑、黑骑+姐姐,低练度玩家建议上1个群奶。
 
三.第一次公会战的出刀阵容
本质上因为物理有狼这个大破甲的关系,3刀都出物理刀最佳,如果是25星法队JJC选手可以替换第3刀物理刀。(不过出法刀妹法破甲是必须的)
公会战可以租借一名公会成员的角色(角色等级不能高于玩家等级31级)。
所以基本上是借2刀狼,1刀狗。(狗拳输出基本上全面碾压其他打手40%)
后期公会战不到3阶段4阶段基本上不上T的,而早期因为吸血装备还没堆起来,打手输出还不能达到完全依赖吸血装备的程度,所以基本上必须上1T。
 
再加上狗的站位>偶像,所以基本上借狗的那刀不能上偶像。
队伍构成就很简而明了了。(空位为打手位)

 

《公主连结》电脑版公主连结国服第一次公会战导读(规则、数据、配队)

 
简单的说,除去3T+狼狗,还需要练7个输出或者破甲人。
 
根据我个人的推荐度排序
 
1.眼罩

破甲幅度还算可观,如果公会里有高星眼罩,甚至可以不用借狗。
 
2.充电宝

可以和狼组成充电狼套路,本身背水输出也还可以,不过记得控制好站位,咲恋只能充最近的目标。
 
3.病娇

即使没有专武,病娇也暂时比其他那几个输出位输出高一些,因为病娇有着极其优秀的技能组和技能循环。
 
4.鸭梨傻

早期鸭梨莎的输出就是高其他弓系一等,问题在于5月7号黑骑池结束会不会开鸭梨傻池,还有你们愿意不愿意抽一个后期完全仓管的角色。
 
5.吉他

早期凭借面板优势和快速UB在公会战有着不错的表现,但是循环比鸭梨莎要差,并且输一手武器优势(剑系武器R8三件的情况下没有TP上升)。
 
6.猫拳

拳系武器早期有很大优势(吸血+TP上升),猫拳的技能组也很不错,问题在于升星需要母,早期JJC币除了纯公会玩家,基本上不会换猫拳的。
 
7.普忍

双破甲工具人,但是破防幅度真的太低,骷髅老爸给BOSS送一手TP其实是优点,外服现在圣千上位就是因为一次性能给BOSS送600TP,让BOSS立即特动,为全队充能,前排公会抢分必备。
 
8.暴击弓

虽然循环拉胯,但是技能伤害摆在那里,同星级情况下早期还是比TP弓好用。
 
9.TP弓

如果国服公会战是月底开,TP弓就上位了,毕竟可以利用初音活动快速升星,成为高其他打手一等的存在。
 
10.妈

换T,加速,功能性优秀,但是第一次公会战没有太多单点BOSS,前排压力也不大,妈的价值稍有降低,主要还是看作业,某些作业上妈可以让输出多砸出一次UB,提升就非常明显。
 
11.兔剑

UB的单体输出比较强力,但是剑系武器早期都比较弱势。
 
12.猫剑

你如果3星了可以用,比其他2星打手稍微好点。降BOSS TP值对于生存压力不大的公会战来说基本就是副作用,后期开了阶段难度后,BOSS伤害每阶段都暴增,猫剑的降TP就有一定的价值,某些作业甚至需要上双猫。(猫剑+水猫剑)
 
13.哈哈剑

你把他当做T就行了,练度高的哈哈剑是可以作为1号位的,输出收益肯定高于T,问题在于哈哈剑的站位在狼后面,这就导致了哈哈剑的价值极低。(你总不可能不上狼吧,放狼身后我为什么不上个输出更高的打手呢?)哈哈剑的作用基本上只剩下在输出的同时提供一手群体HOT。
 
14.毛二力

输出太拉胯了,加速整场就1次,仅适合尾刀使用,因为尾刀的关系,战斗被拆分为2场,所以毛二力可以放2次开场加速,收益就比较不错了。
 
15.姐姐

因为站位靠后的关系,基本上只能把她当做打手适用,价值有限,在25星法队刀中可以当做T来使用。
 
总结
抱着平常心来打这次公会战吧,早期公会战更多是为了体验,一只BOSS都需要出20-30刀才能打掉,所有BOSS的双防都是200,然后大家基本上都是那3刀极其接近的物理阵容,排刀意义真的不是很大。反而出勤率很关键,有人漏了1刀可能你2档公会就变成3档公会了。

(转自TapTap)

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