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《少女前线:云图计划》电脑版(新约)第十篇:最全面算法综合养成指南,如何以最少的代价组成最好的阵容_MuMu安卓模拟器/MuMu手游助手
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重构算法痛苦面具,异相回归永远缺一;垃圾算法也有春天,如何避免人形内卷。前言:相信大家在疯狂爆(zi)肝(dong)了一个月的算法后,基本都刷了不少金算法了,异相回归,集束,矢量加速等等核心算法也凑出一套心满意足的了,同时大量的同名垃圾算法也为大家的双金副词条做出了巨大贡献。
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《少女前线:云图计划》电脑版(新约)第十篇:最全面算法综合养成指南,如何以最少的代价组成最好的阵容

2021-11-11

重构算法痛苦面具,异相回归永远缺一;
垃圾算法也有春天,如何避免人形内卷。

前言:
相信大家在疯狂爆(zi)肝(dong)了一个月的算法后,基本都刷了不少金算法了,异相回归,集束,矢量加速等等核心算法也凑出一套心满意足的了,同时大量的同名垃圾算法也为大家的双金副词条做出了巨大贡献。但是如何才能最大程度为整个队伍在前期搭配出一套最优解,则是很多玩家非常头痛的一件事,下面这篇攻略,我将给大家带来一份比较合理的思路,虽然优先选择并不是最佳的,但是会让你在很长一段时间不会陷入坐牢,内卷的尴尬境地。
本文仅代表个人观点,同时欢迎任何观众的理性分析与讨论。

 一、案例分析
但是相信大家在刷算法的过程中,也遇到了许许多多头皮发麻的案件,这里给大家简单的介绍以下几种情况。
第一大类:我的算法很少(有很多种情况,比如三件套缺一个,五个人的算法不够分,有的人形甚至要带紫色的)
解决方案:
每天除了碎片和双倍本,剩下的体力都刷算法。首先需要解决数量,然后才能进行第二步。

第二大类:走进弯路型
1.  我异相回归就差一个II了,然后就刷到了一个穿透主属性的异相回归II,而且起手就是双紫词条,因为我的算法还挺多的,就重构了几次出了双金。然后下一周终于又来了一个双白的百分比攻击异相回归II,但是算法不够多了,超痛苦。

2.  攻击区的数据复原,最小阈值均不如异相回归好,对于输出角色,前馈也用处不大,都分解了好了。连结,机器学习还有启发,没有一个UP主推荐,直接全部分解。5个2.0倒是早早有了,就是好多人都没有1800血的稳定性两件套,异相回归也没凑齐,超难受。

第三大类:痛苦面具型
1.  今天开了10个算法箱又到手4个算法重构器,原本某个算法是金色暴击+紫色无用词条,突然某一次重构变成了双金垃圾,确认是肯定要确认的,然后剩下几个重构器重构出的还是双垃圾,面对无算法可重构的尴尬境地,超不爽。

2.  这周五我终于凑齐了三套百分比攻击力异相回归,我的三战士阵容终于起飞了,就是不知道何年何月我才能做出三套双金副了。

3.  为什么周五除了博弈就是数据复原,周三一大堆连结???

以上内容来自广大热情网友的动态,群聊等,请勿对号入座。

二、队伍算法分配
以下内容需要结合第九篇攻略,进阶队伍组件攻略以及第八篇攻略:全角色算法推荐攻略来综合食用。关于算法的分配,由于现阶段大部分玩家甚至都可能为所有主力角色凑齐正确主属性的全部套装,那么现阶段在算法分配上,部分角色就要做出一定的让步,因此会与该角色的最优选择存在一定的偏差,但是为了让你的队伍能够更快的具备战力,某些程度的牺牲是完全值得的。

2.1 主力算法分配
1)攻击区算法分配
大家都知道攻击区一共有6套算法,其中两件套前馈,渐进,推演,三件套异相回归,数据复原和最小阈值。
这里我们先来讲三件套,相比大部分人都知道异相回归是该区域综合性能最好的算法。基本上3件百分比攻击/算力的异相回归都是战士或射手的毕业装。甚至特种玩家也可以选择使用异相回归两件套的套装属性。但是异相回归就这么多,尤其是正确属性的异相回归更加稀少,现阶段射手队暂时仅需要两套(而且拉姆可以带推演卷积),特种队因无法带上三件套,前馈,渐进或推演均可以作为特种队的选择。

战士队现在面临的就是三战双奶,甚至四战单奶,大部分人都需要百分比攻击属性的异相回归,即使是体力全氪,体力卡ALL IN的氪金玩家而言,能够凑出3-4套都已经是运气非常好的情况了,更不要说还有足够多的资源去将这些算法一一重构到金色了。同时战士队也是攻击区算法内卷程度最高的职业。因为初始稀有度越高的算法重构到双金需要的越少,然而对于异相回归,即使是双白色副词条,我们很多时候也必须采用。那么此时为了能够尽快的凑出1-2套完美属性的异相回归,我们就可以选择数据复原和最小阈值这种算法来分配给其他角色来避免算法内卷,人均垃圾副词条甚至主词条都不对的尴尬境地。
举例推荐(仅做参考)
战士队可以选择秋(异相回归)+贝蒂(最小阈值)+初尘(数据复原),完美避开了内卷,同时这些算法对于他们来说也是非常适合的。

对于射手队,因为其他三件套算法确实不太适合,那么我们在初期可以考虑两个射手一个带一套百分比攻击的异相回归,一个带一套百分比算力的异相回归,并且以这两套为蓝本开始重构,这样即使未来切换为算射队,或者物射队,这多余属性的一套算法也可留作预备,以便将来可能面对的需要双修角色出场杀敌的场合。毕竟算射+物射最多损失一个协议和部分函数(你也不一定买的到他们),然而一个主力角色没有好的攻击区算法显然是实实在在的战力损失。而且大部分玩家开荒都采用的赫波+缠枝(因为三星初始升星快,面板高,可以更快的形成战力,而拉姆,席摩,麦克斯,埃尔赫等,则需要更长的时间才能形成战力)
特例:拉姆因其独特的机制,可以通过采用推演+卷积来规避内卷(在特异区我们还会讲到这一条)因此无论是赫波+拉姆,还是带拉姆的物射队均不会有任何算法烦恼。
对于特种队,虽然大部分角色带推演来更佳频繁的触发函数是最佳选择(尤其是杜莎妮)那么在推演比较短缺的情况下,我们可以选择其他算法作为过渡,比如给咲耶搭配前馈或异相回归两件套,安东(其实安东也非常需要推演),迈迈搭配渐进或异相回归两件套,安吉拉捡捡垃圾等。同时,特种由于算特和物特之分(好在受函数影响不大),因此整体在攻击区的内卷程度比较低。

对于奶妈和守卫,大部分奶妈和守卫在攻击区需要的都是百分比算力渐进。但是也就是是氪帝,在投入了全部额外体力卡到周五的情况下,还能够每周买满体力在周三去刷出2-3套百分比算力的渐进,而普通玩家,基本上现阶段可能依旧还在和全套异相回归搏命。好在战士队到了大后期基本上只需要两个奶妈或者一个琴爹,特种队甚至后期可以抛弃奶妈放飞自我。因此总体上对于百分比算力的渐进需求不高。

但是射手队通常需要2个奶妈+1个守卫,三个人需要渐进,那么问题就来了三套百分比渐进对于普通玩家而言在现阶段是非常难实现的。好在这里有两个方案来解决这个困境,第一个方案,也是没有办法的办法:就是让其中一个医疗或者守卫放弃百分比渐进,因为主属性*2.0=24%的算力,远比套装属性要高,对于医疗和守卫角色来说一个百分比算力+一个固定算力的渐进是比两个百分比算力的其他套装提供的总算力更多的。然而一个百分比算力+一个不提供任何算力的渐进是没有两个两个百分比算力的其他套装提供的总算力多的。那么此时针对射手阵容,我们可以选择2件套百分比算力的最小阈值或者数据复原(毕竟射手不需要这个),因为这种算法很多,我们可以很轻易的重构出带有金色算力副词条的算法(7.2%+32是天命,不要强求)。能够做出两个7.2%副词条,基本上就是渐进套装(+15%算力)了。

第二个方案,就是去掉一个奶妈,采用一个安吉拉,因为安吉拉在这个阵容直接拿两件套推演就可以(如果有拉姆带推演的情况下也没关系,属性不太重要,都拿去给拉姆重构了的话,就捡垃圾即可)比较远程也可以吃超限杀伤和协力暴击,而且安吉拉只要三星,能够插满稳定区就OK,攻击区大部分人都凑不满四格。因此整体上奶妈和守卫因并非队伍中主力角色,整体内卷程度并不高。

结论:即使是战士,也有适合数据复原和最小阈值的战士作为答案,因此基本上在攻击区,大体上所有玩家都可以想办法避开内卷,实现共荣,当然了,后期肯定还是要多做渐进和异相回归。

2)稳定区算法分配
对于全部非守卫职业而言,有一个通法,就是15000血以上的带12%生命,15000血以下的带1800生命。然而稳定区凑齐一套1800生命很简单,但是重构到金色副词条(暴击,爆伤,攻击,算力)是非常难的,即使一个都需要很多狗粮献祭。然而稳定区算法除了连结在周三以外,其他全部在周一,周二,而周一周二不产出任何主力攻击和稳定区函数,相比大部分人周一周二的时间都用去刷技能碎片和技能枢核了。因此大部分无氪玩家的稳定区域算法除了连结多一点,其他算法基本都很少。

那么为了解决这个问题,通过攻击区算法的阅读,想比大家都有了答案,那就是错位避卷,能者多劳。

尽可能的错开五个主力角色算法套装,因为稳定区一共有六套算法,除了守卫通常要独占一套代码封装或者补码溢出,其他的算法在这个阶段建议人手一套,射手队只抓1800血,战士队留2套1800血给薇和琴(不上他俩也没关系)。这样我们就可以很容易的凑出一人一套血量套装,然后通过偶尔刷点算法,这样就能很快的重构出金色词条。

一定注意,两个有用的金色副词条(比如4.8%暴击或者9.6%爆伤),远比5%减伤,15%血量或防御有用的多,而你全部带感知或代码2件套显然不说金色副词条,主属性你都凑不齐。而如果有些人周一或周二算法刷的过少,甚至都没有足够的血量算法或重构狗粮,那么作为周三的连结爸爸,就能者多劳吧,凑出两套来供给队伍。

结论:造成大家稳定区算法难题的基本上都不是算法内卷问题,而是好多人压根就没有算法的问题,如果你现在攻击区和特异区的算法已经基本听牌的话,建议多刷一些稳定区算法,因为金色词条1-2远比0-1要难。

3)特异区算法分配
如果你是光荣的特种之王,那么恭喜你进入了坐牢时段,除了部分物理特种可以勉强使用暴击套装来避免内卷,基本上没有一个特种不需要矢量加速,不愧是特卷之王。

射手和战士队就比较简单了,因为集束,卷积,矩阵两件套总共有三套算法等着你们,技能流战士或射手甚至可以带技能急速的矢量加速,因此基本上不会产生内卷,如果真有人内卷,那我也没办法,只能建议你多花点体力在周四,问题就迎刃而解了。

守卫职业因其特殊性,带博弈即可。主属性根据你的角色需求自行选择即可,继续拉物理防御搭配补码也可,技能流守卫带急速也可,反正周五的博弈遍地都是,人手一套双金是还是很容易的,不存在任何内卷,全云图计划唯一供远大于求的算法。

关于医疗职业,同样的道理,对于双奶阵容,因为正向反馈的特性不能叠加,一定注意不要有两个奶妈带正向反馈。射手队通常建议七花带正向反馈,其他奶妈带支持向量即可,而琴的话,如果暴击函数富裕,可以选择给琴带一套集束或卷积两件套+一个暴击或爆伤主属性的启发或者博弈(因为这两套算法真的用不出去,很容易手头有一大堆狗粮,重构出双金)

结论:特异区除了特卷之王,基本上不存在内卷情况。

2.2 替补算法分配
因为部分替补格子存在支援型效果,目前大家只需要考虑替补的攻击区算法,至于刷稳定区和特异区的金副词条,暂时不在大部分人的考虑范围内。因此需要选择一个攻击力最高的替补(带上12%攻击前馈两件套算法+任意12%攻击算法),一个算力最高的替补(带上12%算力渐进两件套算法+任意12%算力算法),最后一个位置随意了,可以根据你的主力阵容轮换来考虑。当然如果你是特种之王,建议针对道中和BOSS战选择有实战意义的替补。

给大家补充一点小知识,作为替补,因为需要攻击区6格算法,因此只需考虑射手和战士即可。在此范围内,目前基础值攻击力最高的是赫波,第二高的是缠枝,算力最高的是麦克斯,第二高的是芬恩。

三、垃圾算法的用处
因为上文中已经有大量内容说明了垃圾算法的用处,这里将上文的内容提炼成三条,给大家一个清晰的认知。

3.1 算法效率提升
这里优先建议蓝色算法,紫色非套装算法和紫色单格算法作为狗粮直接提升算法效率。

3.2    分解
当你的主力队伍和你想练的替补都已经2.0而且手中有大量算法效率模块的时候,那么紫色算法也用来分解,蓝色算法可以选择换钱,也可以选择送给你的XP角色。金色算法建议单格分解,套装一个都不要分解,全部用来重构造神,垃圾算法也是,具体原因可以参考前文。

3.3      供小于求的市场,垃圾算法再就业
无论任何区域,都要避免内卷,造神的重要性远大于疯狂内卷,稳定区副词条重要性大于套装属性,灵活运行集束和卷积,垃圾算法也有春天。
这里放上一张图,供大家更好的理解本文精髓,只要刷的多,垃圾也成神。

《少女前线:云图计划》PC电脑版

四、算法重构的思路与原则

4.1 重构误区
1. 绝对不要对任何非毕业主属性的算法进行重构。
2. 对于一个单毕业词条的算法,手头没有20个以上狗粮,不建议重构,以避免出现有用单金变成垃圾双金,然后你还要被折磨一周的。UP主曾挑战自我,对双金集束进行挑战(原本有一个暴击副词条),然后连续15刷出垃圾双金,望大家引以为戒。


4.2 重构思路
建议大家按照以下顺序进行算法重构,同时在启动标记为粗体的条目中,提前备好10个以上狗粮。
1.   所有角色攻击区和特异区均已备好正确的主词条和套装属性;
2.   将所有算法在不使用任何重构器的情况下慢慢提升稀有度;
3.   当某算法首次出现金副词条时,使用重构器确保其变为至少1个毕业金词条(欧洲人可直接跳到最后一步)。
4.   将攻击区算法重构到两个金色词条且其中一个是毕业金词条
5.   将特异区算法重构到两个金色词条且其中一个是毕业金词条
6.   将稳定区算法重构到两个金色词条且其中一个是毕业金词条

7.   按照以上顺序一个一个算法毕业。
最后祝大家,一次重构出双金,暴击爆伤双双至。

(转自TapTap)