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监管者“博士”攻略来袭,爱上分的你来听课了嘛~技能解析【外在特质-充能】实战注意:“博士”的核心特质之一,进入能量涌动状态时,“博士”追击能力会大幅提升,普通攻击无法被求生者打断可以用来克制大部分拥有控制技能的求生者

《第五人格》监管者-“博士”高阶攻略

最新更新时间:2022-07-01

  监管者“博士”攻略来袭,爱上分的你来听课了嘛~

《第五人格》桌面版监管者-“博士”高阶攻略

 

 

《第五人格》桌面版监管者-“博士”高阶攻略

技能解析

  【外在特质-充能】

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  实战注意:

  “博士”的核心特质之一,进入能量涌动状态时,“博士”追击能力会大幅提升,普通攻击无法被求生者打断可以用来克制大部分拥有控制技能的求生者,所以控制好能量是“博士”的关键;

  能量涌动状态下“博士”如果被电车撞到也会被眩晕。

  【外在特质-代偿】

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  实战注意:

  【代偿】使“博士”在后期控场时省去将倒地求生者牵气球放上狂欢之椅的时间,当场上有三连密码机时能给“博士”带来很大的优势;

  倒地的求生者在被治疗时,淘汰进度将不再持续增加,通过观察求生者状态就可以得知是否有人治疗;

  “心理学家”在使用【移情】倒地后,不触发【代偿】的效果。

  【外在特质-变频】

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  实战注意:“博士”在使用变频过程的中,求生者可通过打开的地窖逃生。

  【实体能力-动能冲击】

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  实战注意:

  【动能冲击】位移距离很远,可以为“博士”带来高机动性,“博士”在未进入能量涌动状态前使用【动能冲击】赶路,高效地拉近与求生者之间距离,在接近求生者后也能更快进入能量涌动状态,在板区博弈中占据优势

  能量涌动状态下【动能冲击】的上挑具有伤害判定,可以打到高处的求生者,例如在空中滑翔的玩具商;

  能量涌动状态下【动能冲击】的第二段跳劈可跨越部分低矮障碍物,且可在空中转向。

  【实体能力-蓄能重击】

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  实战注意:

  【蓄能重击】可对范围内所有命中的求生者造成伤害;

  【蓄能重击】可以命中一定高度的求生者。

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  【实体能力-能量转换】

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  实战注意:这一特质可以让“博士”变得更加灵活,根据局势判断,在需要机动性时可转换为普通状态,需要追击时可转换为能量涌动状态。

  天赋推荐

  天赋推荐一:【挽留】+【禁闭空间】+【清道夫】+【恐慌】+【报幕】+【无人生还】+【幽闭恐惧】

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  推荐辅助特质:【传送】,适用于湖景村这种大型地图。

  “博士”的对局没有守椅环节,只能看守倒地的人来进行防守,【无人生还】可以帮助“博士”判断可行动求生者的大致范围且加快攻击恢复速度。

  【报幕】和【幽闭恐惧】及【挽留】很大程度上地提升了“博士”在开门战时的容错率,配合【代偿】可以使“博士”在开门战迅速淘汰求生者。

  【清道夫】可以帮助“博士”找到正在治疗的求生者,配合【蓄能重击】可以进行范围攻击。

  【禁闭空间】与【破坏欲】能有效提高“博士”的板窗博弈能力。

  天赋推荐二:【挽留】+【底牌】+【清道夫】+【无人生还】+【幽闭恐惧】+【报幕】

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  推荐辅助特质:【窥视者】,适合除湖景村以外的偏小的地图

  这套天赋相对第一套而言会更加灵活,配合【窥视者】可以弥补窗区博弈及高墙区追击的不足,同时也可以用于干扰求生者破译效率,【底牌】为后期留下了更多可能,比如最后一台密码机时将辅助特质切换为【失常】或者在开门战时切换成【传送】,是一套十分通用的天赋。

 

对局思路

  角色禁用思路

  优先禁用先知和祭司,先知的【役鸟】对“博士”的节奏有很大影响,大多能牵制“博士”较长时间,并且先知的【天眼】可以在开局帮助队友避开“博士”。祭司的【门之钥】可以在拉开距离的同时对“博士”造成控制效果,能帮助自身和队友快速转点,同时超长通道的存在令祭司能轻松救援远处倒地的队友,也能让自己迅速躲避追击,对“博士”的控场影响极大。

  对局思路

  “博士”开局自带五个【动能冲击】,可以用来快速寻找第一个目标,同时保证追击求生者时自身处于能量涌动状态。开局时先观察全图密码机分布,如若存在较为密集的三连密码机(如医院大门鸟笼三连)可以放弃整场其余的密码机,全程围绕着三连机进行运营,利用【动能冲击】在连续的密码机之间快速游走,干扰求生者破译。前期以消耗求生者状态为主,后期对于状态不佳的求生者即可实现快速击倒。击倒第一个求生者后优先选择最近的目标追击,这样第一个求生者自起后可以快速回来进行补刀,如果求生者在很远的地方自起且自身没有【传送】,应当优先追击附近正在破译的求生者。

  中后期控场时以守住密码机为主,慢慢消耗求生者的状态与道具,在防守中寻找节奏,为开门战做好铺垫。如果第一次击倒的求生者自起位置距离很远,可以考虑放弃返回追击,重新寻找下一个目标,以免耽误节奏。时刻注意密码机抖动情况,记住求生者在破译的密码机,如果远处在破译的密码机突然停止抖动,大概率是在进行治疗,此时可以通过【传送】追击正在治疗的求生者。

  当只剩最后一台密码机时,淘汰进度高的求生者往往会受到重点保护,此时用普通攻击很难打中多人保护下的求生者,可以将他们逼迫进入狭窄的地形使用【蓄能重击】进行击倒。

  对局后期在守三连阶段时不要盲目追求击倒,一旦被求生者引开,三连密码机很容易就能被破开,可以先用【窥视者】封锁较远的密码机后主要控制破译进度较高的两台,配合【代偿】省去挂狂欢之椅的时间,会让博士的防守牢不可破。

  开门战时,尽量把控好技能的释放,以免被求生者蹭到伤害利用受伤加速效果拉开距离,尽量利用技能位移再依靠【挽留】效果下的使用普通攻击击倒求生者,更加节约时间。

 

玩法技巧

  能量涌动状态下,在狭窄地形时中先使用【蓄能重击】第一段,若成功击飞求生者,瞬间接上第二段且在可造成伤害的瞬间释放,必定命中。

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  在红教堂地图时,可以利用能量涌动状态下的【动能冲击】配合推墙连续打出两段伤害。

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  【蓄能重击】可以将电车上的求生者震下来,提前蓄力可以造成伤害。

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  “博士”的普通攻击前摇较长,在遇到一些板窗交互速度慢的求生者时,例如机械师、盲女、医生,如果求生者准备进行板窗交互,可以用【动能冲击】代替普通攻击,快速打出恐惧震慑。

 

实战注意事项

  常规对局中没有“博士”存在时,地窖会在狂欢之椅起飞后稍微延迟一会再开启,而在有“博士”的对局中,当场上被淘汰的第三名求生者是因为倒地淘汰,地窖会立即开启,如果想要四抓需要提前把控好求生者的淘汰进度;

  高阶求生者会下意识地躲避【动能冲击】,但是可以通过把控距离,使用能量涌动状态下【动能冲击】的二段跳劈进行大范围攻击,命中率会显著提高;

  冒险家在倒地起身后立即缩小,【代偿】的暴露位置效果对其不会生效。

 

总结

  “博士”在追击和控场方面都较为优秀,但相对其他监管者更需要熟悉【代偿】的机制,同时对【充能】和【能量转换】需要把控得当,尤其要避免过载。此外还需对各个地图的跳劈点位多加练习,才能将“博士”真正的力量发挥出来~

 

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