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《大周列国志》国家基础信息介绍_MuMu安卓模拟器/MuMu手游助手
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国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息。

《大周列国志》国家基础信息介绍

最新更新时间:2022-12-02

  国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息。

《大周列国志》国家基础信息介绍

 

 

 

基本信息

  国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

  爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

  ●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

  ●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸

  ●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

  ●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

  ●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土

  ●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”

  量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

  ●小邑:拥有1座城邑

  ●邦国:拥有2座城邑

  ●大国:拥有6座城邑

  ●强国:拥有12座城邑

  ●小霸:拥有18座城邑

  ●霸国:拥有36座城邑

  ●战国:拥有64座城邑

  族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。

  国君信息

  国君丨显示当前国君名。

  谥号丨显示当前国君谥号。

  年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

  智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

  流派丨显示当前国君文化流派

  性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

  ●正面性格:仁、义、礼、智、信

  ●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

  ●负面性格的大臣更容易谋反

  ●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

  文化信息

  文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

  教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

  贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

  人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

  ●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

  ●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

  都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。

  方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

  ●尊王攘夷

  ●穷兵黩武

  ●野心勃勃

  ●挑拨离间

  ●有识之士

  ●自我孤立

  ●保境安民

  ●休养生息

  ●主持正义

  ●积极防御

  情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

  资源信息

  发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

  城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

  庶民丨表示当前国家的庶民数量。

  ●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

  ●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

  ●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

  粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

  军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

  兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

  预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

  ●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

  ●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

  平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

  ●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

  ●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

  ●人口减少、部分政策会降低奢靡度

 

内政信息

  天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

  ●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

  ●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

  正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

  ●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

  ●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

  稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

  君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

  ●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

  ●摄政的存在会降低君主威望

  国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

  政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

  猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

  独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

  ●独立越高,附庸脱离意愿越高

  ●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

  地位丨表示国家在当前族域中的地位。

  ●X朝天子:中夏王朝的主导国

  ●X朝诸侯:王朝天子的附庸

  ●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

  ●XX霸主 :X族域盟会的盟主

  ●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

  ●王朝XX :在王朝担任官职

  ●X朝大后:东夷王朝的主导国

  ●X朝狼主:西戎王朝的主导国

  ●X朝单于:北狄王朝的主导国

  ●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

  ●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

 

国家状态

  国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

 

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