《明日方舟》危机合约#4弧光作战敌方机制与干员推荐解析
契约新机制解读
我们先把已知信息梳理清楚
关于PV中出现的敌方条目,这些基本都是推测性的
其中位于中段的条目,来源于NGA解包者的推断内容
最近在明日方舟的直播环节中,主持人放出了一组与“契约”相关的画面素材。\n这些并非常规战斗截图,而是围绕一个新机制的视觉说明,意在描绘契约背后的故事含义。\n画面中出现了实验档案、手写注释以及角色对话框,营造出若隐若现的悬念。\n主持人表示,完成这份契约后,玩家将解锁特定资源和支线内容,甚至可能影响某些干员的成长路径。\n虽然单张图片未给出全部细节,但配合解说可以感知到这项机制对队伍配置的潜在影响。\n叙事层面的作用也被强调,契约将推动玩家在资源分配与策略选择上的取舍。\n这一组素材迅速点燃玩家热情,社区开始猜测契约的隐藏条件与获取方式,以及与主线故事的可能联动。\n官方预计在后续版本中逐步公布更多细节,帮助玩家做出更精准的战术决策。
在本次合约的设定里,图中四位敌方单位依次是:十字路口、交通庭、盾卫、光剑哥,他们将固定出现在关卡中。
同时,他们身上还会触发行星碎屑与重力机制的效果。
接着我们先从最基础的重力机制入手进行讲解。
明日方舟里有一个重力相关的机制,可以这样理解。
当移动方向与重力一致时,攻击速度和移动速度会提升。
若移动方向与重力相反,则攻击速度和移动速度会下降。
接下来出现的材料是行星碎屑。
这下面有一个很厉害的机制“受到的伤害不会使自身生命值下降低于100%”后面要用
此处十字路口毫无生气,像被阴影压着的地带。
我估计这次的战局里,夜莺也难以承受它的法伤。
这个怪物的本质其实是封地板的机制——连按钮所在的地板也很可能会被封,否则就会变成水图。
从它的属性面板来看,护甲保持在正常水平,法抗偏低,相关抗性分布如上图所示。
这玩意儿别指望靠正面硬吃,硬扛往往不占优。\n
它的初始属性是4500甲、75抗;相比之下,上次合约大盾是4000甲、90抗,差异在于甲和抗的取舍。\n
大家也该知道用什么干员来处理了,选对输出点比拼耐久更关键。\n
所谓“受到一次伤害防御降低”这个机制,要明确记住。\n
把这类减防机制放在数值上看,50/4500和1/75比不出来,那也别再硬对比了。\n
这次面对它的物理伤害时,其实还是有机会通过合适的输出时机打出有效伤害。
本波作战要点是:交通庭爆点出现后,会涌出一个机动性很强、带隐匿的目标,需尽快清理。
该单位的特征如下:低甲、中低抗、移速极快、自带隐匿。
在处理优先级上,最直接有效的办法是由伊内丝来执行该目标的清除任务。
后续威胁评估:接下来出现的两波威胁相对轻微,对我方单位没有直接威胁,也不需要额外阻挡,冲点能力也一般。
干员推荐
先锋线:伊内丝 — 作为首选,凭借高机动与对隐匿单位的清除能力,可以快速压制首要威胁,确保前线推进更顺畅。
明日方舟的新版本里,虽然有下调攻速的调整,但以隐匿为核心、移速提升的警察型干员,和上次合约中的隐身跑男设定颇有相似之处。
关键在于给这名隐身单位增加一个“不可阻挡”效果,或者进一步提高对手的阻挡难度,才能让其节奏优势真正显现。
只要实现这点,伊内丝的上场价值就会重新被讨论。
谜图:等待破解。
危机合约节奏控场
在对抗行星碎屑的战斗中,
将一个天赋与一个技能叠加使用,回费效率就能达到1.5cost/s。
这数据一出,隔壁尖兵都吓哭了。
琴柳:
伊内丝出现之前,最受公认的强力干员往往是那类高回费效率、对减攻速不敏感、具备多功能性的多面手。
他们在不同场景下都能发挥稳定作用,既能顶在前线,也能兼顾节奏的把控。
现阶段在以减攻速为主属性的先锋阵容里,3星干员中常被视为第一梯队的代表,尽管伊内丝因回费速度的提升而显得强势,但实际优先级仍往往比不过琴柳。
风笛:
说实话,风笛本体现在确实有点弱,开局清小怪很难一次性清干净。
我能想到的仍然是与以前提到的思路一致,和琴柳配合(琴柳带3降防控怪,给风笛输出时间)开局。
如果这次词条属性比较狠,可能风笛带3,琴柳带2(近卫落地叠血),再配合42落地后的强切小兵开局。
极境:
不使用伊内丝时,二技能的反隐是首要优先选择。
一技能的回费与天赋拐狙击也契合(狙击物伤受到减攻速影响更小)。
这次的减攻速合约带来新的考量。
晓歌:
这套阵容上线的核心在于资源回收与费用节奏的重新定位。
第一点,单次部署的回费不受减攻速影响(二技能)这一特性,让前中期投入的产出更加稳定,降低了过度波动的风险。
第二点,当前对费用上限的下调标签,让总成本更加易控,降低了进入高成本阶段的门槛。
在费用上限下降的情形下,情报官往往能发挥更高的资源利用效率,因为他能在后续回合保持可用的费用,避免因缺费导致出牌时机错失。
因此,这类节奏调整让后续的二三轮部署更容易执行,减少因费用短缺而产生的断层。
接下来谈谈辅助位的作用与铃兰的定位。
铃兰:在该结构中,铃兰承担辅助位的节奏衔接,借助自身技能和站位为核心单位提供稳定的输出窗口和更顺畅的过渡。
她的加入缓解了费用压力,提升了团队在关键时刻的连续性与韧性。
通过对铃兰的资源分配与时机把控,整套阵容的生存能力与持续输出得到增强。
危机合约中,控场与引导敌人前进的能力往往决定胜负。
三段技能的组合常常承担聚怪、牵引以及转向的核心职责。
通过巧妙的技能顺序,我们可以把分散的目标拉到同一条攻击线,形成稳定的压制。
拐点处的位移与路线设计,让敌群沿着预设路径前进,减小被打断的机会。
以酒神为例,这类三技能协同在实战中展现出强大的聚怪与控场效果。
因此,熟练掌握这三段技能的衔接与时机,是危机合约中不可或缺的核心技能。
二技能的聚怪效果相当夸张,
且这次合约中的怪物因为重量机制,移速可以被压到很低的水平。
三技能这次大概率不考虑(对手有减攻速的单位,十字路口的攻击频率也更高)。
遥:
明日方舟对局里,某些干员靠“起手短、控场稳”依然能在战斗中打出亮点。
他们的技能常带有快速浮空或短时机动的机制,同时具备庇护效果,为队友创造安全区。
面对除了十字路口以外的多单位关卡,这类干员往往通过压制与保护来稳定局势,寻找输出窗口。
在恰当时机释放浮空与庇护的联动,能够让后排输出更稳、前排更安全,从而实现高光时刻。
因此,注重起手节奏与位控协同,是在不同地图中最大化发挥的关键。
版本干员策略要点
已练好的玩家无需再给出推荐
尚未练好的玩家也可以考虑先不练
术士
小刻
明日方舟的输出能力已抵达巅峰,预计的总量上限几乎无人能及,前无古人,后无来者。
本次交通庭的物理防御同样坚实,防线强韧,难以轻易突破。
十字路口的防守也不低,具备不容忽视的压制力。
logos:
当前版本中,这名干员的天然优势已不再明显。
但考虑到小刻因射程与手感限制,在对线阶段仍可能被对手压制,因此他仍有成为主C的潜力。
要在这一局取得副C的位置,概率并不高,因为需要与其他物理干员激烈竞争。
狙击位的定位也因此发生变化。
需要队伍提供良好的前排保护和控场来放大他的输出窗口。
在对线节奏与敌方站位不利时,副C的机会将进一步降低。
作为前排的物理核心输出,塞雷娅能稳定打出高额输出。
转到后排时,她也能担任副C,资源友好,清兵效率出众。
更值得一提的是她的二技能,命中次数多、范围广,具备控场能力,且有不俗的法抗效果。
重装:
塞雷娅:
在明日方舟的对局中,法术控叠加技力控的组合再次显现。
这次落地时的眩晕大概率达到十秒,等于落地醒来就能直接开技能,节奏更快。
高阶场景的上场选择仍以法系职业为主。
对于资源有限的阵容,仍有一定发挥空间,但需要更好的协同与站位。
目前版本下,提升攻速与攻击力的效果并不突出,性价比一般。
若不考虑 M3 的强化,这一思路可以算是一个稳妥的折中。
近卫:
司霆、惊蛰
在明日方舟的资源有限阵容中,仍有机会发挥出一定效果。
地形与物理环境对上场时机有影响,需要结合地图实际情况来判断。
42:
在近卫干员中,上场率常居首位,
自带法穿属性,起手行动极快,
这次合约对先锋单位降低攻击力,
开局时有概率需要42号干员上场落地去切入前线。
医疗:
m3:
群体控场+群体治疗+强控能力,面对减攻速环境需要的阵容要点
值得注意的是,治疗位除了治疗外,还有单独的减攻速词条,高台位也存在减攻速条目
在M3状态下,实际的HPS会被显著压低
奶龙:
由于减攻速在当前对局中较为常见,通常会把技能二作为优先考虑的选项。
在大多数干员都需要承受减攻速、且高台环境也需要面对减攻速的情况下,二技能的收益尤为突出。
特种:
ela:
该单位可在地面部署,易于稳定站位,所受负面效果较少。
因重力机制的作用,需通过技能不断调整瞄准角度与姿态。
在攻速下降的环境下,弹药机制更具效果,并有利于提升物理伤害。
新约能天使:
与42号单位的搭配度较高,能够更好地发挥协同效果
在降攻速的环境中,具备一定清杂能力,适合清理前线小兵
弑君者傀影:作为场景中的核心单位,承担控场与清杂的职责
总结
本文整理了明日方舟最新合约的机制与敌方信息,详细分析了重力和行星碎屑等特殊玩法,并给出了对应干员推荐。欢迎大家来我们MuMu模拟器下载体验游戏。
(转自TapTap)
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