《蔚蓝档案》国服乐队活动-ive aLive详细攻略及角色介绍
本文为明日国服开启的甜点部乐队活动而编。
10.3更新:
实战发现如果按本文的流程,第一局先吃糖再开始练习,容易导致第二局不够开隐藏结局。推荐各位改为按以下方案进行:
第一局:专心练习前三项,放弃吃糖(解锁普通结局)
第二局:专心练习前三项,可以将其中一项练到2000。并在最后一天补糖,保证以前三项>1650,糖分>100的状态结束游戏(解锁隐藏结局)
第三局:第一天吃3~4次糖,然后专心将另外两项练到2000。(打出什么结局都可以)
第四局:开扫荡清日历。有两种思路:
A.放弃糖分,只练前三个,做普通结局。少点钱,但是能多几片碎片。
B.类似第二局的流程,做隐藏结局。钱比较多。
活动简介
-ive aLive!(以下简称乐队)是一个专属小游戏式活动,同类型的活动有Sheside Outside(泳八)、海兰德铁道飞驰事件(铁道)等。这类活动有不同于其他任何活动的特殊小游戏,需要消费周回获得的货币游玩小游戏来获取各种资源。
请看活动简报。自爬塔之后,部分新活动的收益相比以前明显降低。乐队就是一个例子。活动的无限收益为少量的金币、忽略不计的装备和大量的乐冰碎片。但是,乐冰本身的强度极其堪忧,连带着活动的收益大打折扣,可以认为是一个低收益活动。
若无爬塔和XP需求,本活动一般不如1倍常驻关卡。特别是活动结束后还有普通3倍,更是要提前开始准备。
活动加成与产出
乐队共有四种活动材料,其中三种来自于活动关卡掉落。饼干与棒棒糖为商店材料,日历则是小游戏入场券。游玩小游戏时,还可获得第四种货币——活动Pt。
本次活动的加成角色如图(仅列出高加成角色,低加成角色肯定都有)。当期角色为爬塔对策,不抽、抽一个、抽两个都是选择。持有率因人而异。
缺少当期的角色影响较大。以大部分老师的情况为准,下文按90%日历、105%饼干、105%棒棒糖的加成情况计算收益。
乐队的周回掉落比较复杂,Q9~Q12均会产出三种混杂材料。注意到Q10~Q11能掉落珍贵的圆盘、写本系列材料,且掉落数利好105%加成群体(26×205%=53.3→54,很赚),刷取策略大致为:先在10图主刷取曲奇,直到曲奇商店即将搬完(约剩1/6的缺口),然后在11图刷取棒棒糖,搬完两个商店,再前往12图。
活动商店
活动的两个常规商店如图。本次商店有比较重要的崔尼蒂材料和多种系列的神秘古物,红色是比较推荐老玩家兑换的部分。
体力计算的食用方法为:挑选你所需要搬的商品,将其对应的单品消费体力全部加起来,再减掉首通赠送的折算体力,即是你在这个商店所需花费的体力。不同加成的总花费可以直接折算。
紫色的圆盘吊坠和伊斯坦布尔火箭是非常重要的素材。前者可用于培养乐猫、牛车、莉音等等角色,后者可用于培养礼露、妃咲。尽管这些材料可以用测试币兑换,但在这里就补充一些也未尝不赖。
活动任务
本活动的内置任务非常特殊,分为累计Pt奖励、常规任务和小游戏任务三种。其中,Pt奖励里含有巨量的经验书(基本足够从零拉一个90级);看完所有剧情关后能获得绝版家具PV播放器;完成小游戏任务能获得绝版家具回忆照片墙。一旦错过,乐队复刻就是最后获取这两个家具的机会。
小游戏解析
乐队的小游戏类似赛马娘的练马,要执行不同策略来平衡各项属性,使它们逐渐共同成长。共有以下规则:
总共有四种属性需要培养。前三种分别为表演、品味、合作,最后一种为“糖分”。对于每种属性有一种可选的策略,能使得这个属性得到主要成长,并同时影响其他属性。每种策略还有大成功SUGAR、成功SUCCESS、失败FAIL等等结果,产生的效果各不相同,这里不展开介绍。
可以看出,前三种属性(以下简称技能属性)和对应策略的性质是一样的,会彼此影响且消耗糖分。而补充糖分的策略则会反过来消耗技能属性。
一局游戏分为7天,每天可以执行4次操作。每次操作需要消耗180日历并获得100K金币,也就是说,完整的一局需要消耗5040日历(90%加成下约为1460体力),并在这个过程中获得2.8M金币。
每一天结束时会触发一个小结,根据这个时候四种属性的总和,给予一定量的活动Pt。如果满足了一定条件,还能触发相应剧情。
活动点数是非常重要的资源,可用于兑换许多礼物、圆盘系列古物,和不限量的乐冰碎片。由于我们需要花费大量Pt换取以上道具,实际能用于兑换乐冰碎片的Pt只占其中多半部分。
7天结束后,根据属性情况进入不同的结局。结局总共有两种,当且仅当所有技能点数≥1650,糖分≥100时,可以进入真结局,否则只能进入正常结局。我们需要至少达成过一次正常结局和真结局,以完成相应内置任务、领取首通奖励。
第一局游戏,我们只能以很低的初始属性开始,因此不可能进入真结局。完成一局游戏后,我们当前属性的40%会被继承给下一局游戏的初始值,这会使得第二局游戏达成真结局变得很轻松。
除了真结局外,我们还需要收集有纪念意义的剧情和照片墙,它们会被记录在对应的绝版家具上。收集要素的解锁条件在“小游戏概览表”中有展示。由于需要所有属性达到过2000,同样很难在达成真结局的条件下进行。
所以,以上内容最好分为三局进行。
全收集之后,小游戏会启用倍数功能,可以设置1~20倍之间的任意倍数,消耗数倍的日历并获得数倍的奖励。这个时候,你可以返回第二局的策略,尽量使四种属性的和最大化玩小游戏。
每一天结束时,四种属性之和折算Pt奖励的公式如下。
这是一个先慢后快的分段式线性关系曲线,也就是说,点数越高,Pt增长的速度越快。这就是为什么在前面的推荐流程中,我们先练习再回来吃饭:因为吃饭会损失大量属性,降低四种属性的总和,先练习最后回来吃饭可以尽早获取比较高水平的Pt奖励。
通过大量的推理和计算(感兴趣可以看我上一篇专栏),可以推出理想情况下每一局完整游戏能获得的平均Pt为2688点。
收益计算
那么,一局游戏的总奖励如下:
假如将Pt全部用于兑换乐冰碎片,体力策略与对应产出如下:
计算过程过于繁杂,这里不多赘述,直接使用即可。
懒人包
综合以上分析,首先是小游戏外的刷取懒人包。
通关任务并刷好加成
↓
在10图主刷取曲奇,直到曲奇商店即将搬完
(约剩1/6的缺口)
↓
在11图刷取棒棒糖,搬完两个商店
↓
12图玩小游戏,至少玩2~3局解锁所有收集要素
↓
继续12图无限刷,或跑路1倍常驻关卡
(建议跑路N3)
全收集之后,小游戏会启用倍数功能,可以设置1~20倍之间的任意倍数,消耗数倍的日历并获得数倍的奖励。这个时候,你可以返回第二局的策略,尽量使四种属性的和最大化玩小游戏。
祝大家练习全SUGAR,乐队一辈子,下期再见。
总结
本文主要介绍了国服乐队活动-ive aLive!的玩法及相关收益分析,指出活动为低收益类型并建议合理安排资源投入。欢迎大家来我们MuMu模拟器下载体验游戏,共享乐队活动的乐趣。
(转自bilibili)
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