【深空之劫】制作人访谈

2025-12-10

hello,各位气运之子,我是制作人烧火棍💥

 

【深空之劫】预计在25年Q4—26年Q1进行第二次付费删档测试!

纵有千般思绪,却不知如何言说;在撰写这篇访谈前,我一度担心整篇的絮絮叨叨是否真的有玩家愿意看呢?会不会只是我的一厢情愿~但一番斟酌仍旧想与各位玩家朋友诉说衷肠!

 

偷天计划,深空启航

目前我们经历过一测,二测即将开启,距离我们正式上线越来越近了!可能有些朋友已经发现,我们的首发外显时间已更新为26年Q1(非最终时间,正式公测会在此附近)。

 

一测完结,版本优化

首先感谢参加10月30日封测的2000多名玩家,整体来看大家的反馈都很有价值,帮我们查找了不少Bug,也为我们后续迭代优化指明方向,让我们更有信心面对未来的挑战。

——整个团队,已经连续1个多月加班,感谢他们的辛勤付出,鸡腿伺候!)

目前大概80%大家反馈的BUG都会在二测开启前快速修复,竭尽所能给大家一个更完善的版本、更好玩的游戏世界。有些指挥官提出了部分内部觉得非常好的建议,由于涉及新玩法、新系统,开发难度较大,所以我们会争取在公测前攻略下来。

 

今年SLG的新产品可谓层出不穷。其中有大厂出品、有经典IP以及特色产品!

前浪翻涌,后浪迭起,前路如何?

 

踏入竞争如此激烈的SLG赛道,自己位置应该放在何处?我探寻这个问题许久。与其死磕三国,不如搞点差异化!下面我们来展开聊聊:

 

一、末日题材(科幻与异能结合),跳出历史

"梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。"—— 卢梅坡《雪梅・其一》

 

 

我爱三国,但策略不止三国!

三国也曾是我们的舒适区,几年前,因《大秦帝国之帝国烽烟》,我们与许多玩家结缘。但这几年三国类产品层出不穷,但我缺顿觉恍惚...

如今市面上的策略游戏数以千计,玩法各异、花样繁多。我不禁扪心自问:除了三国,还能带给玩家怎样的新体验?

 

与三国这种历史类的策略游戏往往对战场的阐述和表现,往往缺乏对将领英雄的深度刻画。而在《深空之劫》这片全新的深空战场上,我们渴望由玩家亲自定义英雄的灵魂,让大家去决定的每一个决策、每一次微操,去塑造自己的传奇。我们虽以科幻为名,内核却是一部波澜壮阔的人族史诗。

 

 

二、不断优化的美术品质和体验

“塑料感”“建模丑”“打击感差”——封测玩家反馈

首先很抱歉一测时大家失望了,这是我们的短板我们也认!

这几句话如悬梁之剑般吊在项目组的头顶,因此做出一个重大的决定——掀了重弄,全模型、全特效推倒重做,改用SPINE重构,连画风都优化成 Q 版!在一测结束后的月余里我们进行了大量细致的美术重做和优化调整:

1、英雄和怪物建模重做,改用SPINE,人物更清晰,动作更流畅。

2、特效新升级,战斗特效更华丽,增强打击感。

3、场景新气象,游戏全场景模型大换新,基地养成更精美。

 

三、福利新升级,开局领红卡

1.累计送出500抽;

2.登录7天送20抽+自选传说英雄;

3.完成主线章节送50抽+传说英雄-光裁;

4.参与并完成开服庆典可获得传说英雄-愈灵,并可兑换1位随机传说英雄。

福利一直是玩家最关心的问题,同时也代表着项目组对各位心意,为了能让大家能在游戏尽情畅玩,我们秉持着“能送则送”的原则,期望大家都能体验到策略游戏的乐趣。

 

四、降“肝”减“负”,轻松策略

市面上的娱乐软件层出不穷,不断压缩着大家的时间,减少无谓的时间等待和枯燥的游戏内容,降“肝”减“负”成为大家的共识!

1、任务系统优化

2、地图探索玩法优化

3、视野块玩法优化

4、各系统产出调整

5、游戏节奏和前期内容调整.....

 

在降“肝”减“负”这方面我们做了很多优化,上班的枯燥不应在游戏中重现,在游戏打工的不良循环,不应消耗大家的游玩热情。在未来的二测中,大家将会看到到全新的“不上班的策略游戏”,期待各位的前来实际体验!

 

五、减氪,不卖资源不卖时间

在立项之初,我们曾立下誓言:不卖资源、不卖时间!

如今《深空》依然坚守承诺,核心付费点仅在于英雄本身。我们拒绝数值碾压,英雄的强大应源于机制设计与战术搭配,而非单纯战力堆砌。我们尽力在付费与平衡间寻找最优解,想告诉大家:战力并非绝对,你的操作与策略,才是决胜的关键!

 

在付费层面,我们做了很多举措:

1、各种抽卡保底机制,强力卡也不脸黑!

2、抽卡【心愿招募】功能,三选一红卡英雄+两名橙卡英雄;

3、福利多,500抽让大家抽到爽,完成指定任务活动还可获得3个传说英雄;

4、付费活动不限时,不卡关,有需要再付费!

5、英雄免费重置,养成资源不浪费~

 

在此感谢每一个支持我们的玩家和大佬们的金钱投资!首发开服后我们将会全服送出限定称号和头像框,大家届时可以参与我们游戏的活动页面领取哦~

 

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