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《秘境对决》组牌机制介绍,颜色轮创造无限可能!_MuMu安卓模拟器/MuMu手游助手
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《秘境对决》采用了颜色轮机制来区隔卡牌间的不同势力和风格。新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。

《秘境对决》组牌机制介绍,颜色轮创造无限可能!

最新更新时间:2023-01-06

  《秘境对决》采用了颜色轮机制来区隔卡牌间的不同势力和风格。新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。

  玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。

  白色是和平与秩序的颜色。

  白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。

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  蓝色是变化和智慧的颜色。

  蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。

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  黑色是堕落和死亡的颜色。

  黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。

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  红色是狂热和破坏的颜色。

  红色卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也较为可观。

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  绿色是生长和野性的颜色。

  绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。

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  这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。

  (转自《秘境对决》官网)

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