《深空之劫》全民策划招募!

2026-01-15

前言

尊敬的秩序者们:

首先,分享给大家一个好消息~

【深空之劫】预计26年Q1进行第二次付费删档测试!

一测沉淀至今已有快三个月,面对一测2000多名玩家的积极反馈,可谓是“机遇和挑战”并存,我们很感谢玩家的意见为我们指明优化的方向,同时大量的优化也带给了我们不小的挑战。为了能更好的走近玩家身边,让大家实时了解项目进展,我们发布了走向项目组和制作人访谈等专题系列活动,大家反响还是不错滴!

当然,走进大家身边是为了更好的倾听玩家声音面对即将到来的二测,因此我们特地安排了对话项目组系列活动!

在本次活动中我们将诚挚邀请每一位玩家成为“策划大佬”和项目组的“策划小哥”进行对话,让你们来拿拿方向,提提想法~

 

一、策划小课堂

在对话项目组前,今天的策划小课堂,就先带大家走进「游戏策划」这个神秘岗位,看看不同分工的策划,是如何合力打造出《深空之劫》的!

 

1、什么是游戏策划?

游戏策划,通俗来说就是游戏的设计师。他们是连接玩家需求、美术、程序、音效等多个团队的核心桥梁,负责构思游戏的核心玩法、内容框架、剧情故事、数值规则,同时跟进开发全流程,还要根据测试反馈(比如咱们一测的玩法建议)持续优化内容,最终把 “深空之劫” 这个宏大的末日冒险概念,变成大家能上手体验的游戏。简单讲:策划决定了《深空之劫》“好不好玩、有没有魂”。

 

2、职责划分

游戏策划不是一个 “单人岗位”,而是分工明确的团队,不同策划聚焦不同核心任务。

主策划:游戏项目的“大掌柜 ”,管着从世界观到最终上线的所有大事小情,既要调和各个策划的脑洞风暴,又要平衡和其他部门小伙伴的协作。

玩法策划:玩家快乐源泉的 ”玩法架构师”,专门琢磨“玩家在游戏里玩啥”“怎么样才能玩进去”,大家要是觉得游戏不好玩的话可以多多吐槽一下他!

数值策划:拿着计算器的“算术大师”,小到一刀砍多少血大到职业强度、氪金性价比,全靠他算。哪天大家觉得“某某英雄强度超标!“找他准没错~

系统策划:游戏的“基建狂魔”,背包、任务、商城、好友、公会这些看得见摸得着的功能,全是他搭的架子。保证玩家游玩顺畅的同时,又要防着 bug 搞破坏!

文案策划:游戏的 “故事大王”,负责写剧情、编台词、搭世界观,给冷冰冰的玩法注入灵魂,让大家了解每一个英雄的前世今生~

 

二、玩法解读

1、即时战术博弈

问:在《深空之劫》中设置了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,可以简单阐述一下各职业定位的设计逻辑吗?

答:《深空之劫》以“人族存续”为核心战术目标,构建了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,五大职业体系设计紧扣“全自由开放策略战场”与“N VS N"实时对抗的核心玩法需求,形成多层设计逻辑:其一,强化战术协作的必要性,鼓励玩家在战斗中形成“坦克承伤控场-远程火力压制-输出绕后斩将-灵能范围控场-辅助保障增益”的多元战术闭环,契合即时战术博弈的核心诉求;其二,深度贴合背景题材,各职业能力均源于“科幻科技”与“灵气复苏”的融合,让职业设定与“诸天万族环伺,人族危亡重建”的世界观深度绑定;其三,覆盖多元玩家偏好,无论是偏好正面攻坚的坦克玩家、热衷极限突袭的输出玩家、擅长远程压制的精准玩家,还是痴迷战术布局的灵能/辅助玩家,都能在战场中找到专属定位,实现“星星之火可以燎原”的战术价值。

 

四大职业定位

坦克:核心职责为正面承伤、守护关键单位(如基地设施)及分割战场。角色多采用基因重构、机甲武装或异形生物设定,具备高额防御、群体嘲讽、范围护盾等能力,可强行占据战场关键点位,为队友创造输出环境。

输出:核心职责为近距离爆发打击、绕后斩将与快速破局。依托高机动性与打击输出能力,擅长直取敌方核心输出或辅助单位。通过合理的点位布置与技能衔接造成致命打击,是突破敌方防线、打乱敌方部署的关键“尖刀”力量。

远程:核心职责为远距离持续输出、火力覆盖与战场狙击。因此角色多搭载科技重弩、能量炮、手枪等远程武器,具备超远攻击距离与定点狙击的高伤害能力,可在攻城战役期间对敌方的守城炮台对实施精准打击。

灵能:依托游戏“灵气复苏”核心设定,核心职责为战术控场与能量打击。可操控灵能量实现群体控制(如能量禁锢、减速、变身、冰冻)、范围AOE伤害,通过大范围的控制机制,引领战术走向。

辅助:核心职责为续航支援与战术增益。可提供灵能护盾、免疫伤害、释放群体回血或攻击增益buff,完善团队战术链条。

 

2、战术技能体系

问:在《深空之劫》中,诸如闪现、不屈等独特天赋技能,都有哪些独特的效果和使用场景呢?

答:

闪现:第二条命

技能效果:闪现属于核心位移技能,发动时可瞬间完成空间移动,精准抵达指定位置,冷却时间20s,闪现5码,当前攻击自己的目标会丢失目标,闪现后也会重新选择攻击目标。

适用场景:① 极限逃生:当输出、远程或灵能单位被敌方包围时,可借助闪现快速脱离战圈,规避致命集火伤害;② 绕后突袭:输出单位可利用闪现穿越敌方防线,直取后排灵能或辅助单位,切断敌方战术核心;③ 战术调整:远程单位被敌方近战突袭时,可引诱至队友身侧形成多对一的局面快速歼敌。

 

不屈:狂暴输出

技能效果:属于攻击增益类核心技能,发动后角色获得“灵气觉醒”状态,体型扩大、攻防属性大幅飙升,同时免疫大部分控制效果,获得持续回血续航能力,技能持续时间较短但爆发性强,冷却时间较长。

适用场景:① 阵地攻坚:输出战士单位冲击敌方要塞时释放,吸引部分伤害;② 逆风反打:团队陷入残血被动时,输出或坦克单位释放“不屈”,瞬间提升战力发起反冲,配合队友完成以弱胜强;③ 单体狙击:敌方突袭我方核心输出时,释放技能构筑临时防线的同时,配合远程与灵能单位快速倾斜伤害,一波带走敌方输出。

 

3、公平竞技核心

问:《深空之劫》提出”不卖资源、不卖时间“,做一款公平的策略游戏!请问是如何践行这一目标的呢?

答:

核心竞技理念:“战力并非绝对,策略与操作才是决胜关键”是我们的核心竞技理念,我们承诺“不卖资源、不卖时间”,摒弃传统游戏数值碾压的付费模式,我们希望所有胜利的核心均依托于玩家的阵容搭配智慧、战场微操技巧与视野控制博弈,无论零氪、轻氪玩家,都能凭借精准战术与极限操作在战场中立足,真正回归即时战术游戏“以智取胜”的本质乐趣。

 

公平机制设计:

阵容平衡机制:英雄强度的核心取决于阵容搭配与战术技能适配,而非简单的数值堆砌。付费点更多聚焦于外观、交通工具等非战力外显内容,英雄养成无“付费专属属性加成”,所有英雄均可通过游戏内玩法解锁与培养,确保零氪/轻氪玩家拥有完整的战术选择空间。

资源获取开放:游戏内所有核心资源(晶卡、生命原石、人口、英雄养成材料)均需可通过战场博弈获取,如占领关键据点、击破敌方基地掠夺、完成基地任务等,非氪玩家也能通过资源堆砌对抗氪佬。

视野争夺机制:通过“阵容搭配、操作技巧、视野控制”等多博弈维度构建公平竞技框架。视野控制权的争夺更成为决胜关键,双方需通过战胜迷雾中的野怪抢占视野优势,并且联盟成员之间能够共享视野,抱团亦能取胜。

 

4、游戏世界观

问:《深空之劫》的世界观相比于市面上历史类的SLG游戏,有什么新颖的设定吗?

答:

核心世界观:设定在“灵气复苏与末日交织”的时代,诸天万族环伺,地球文明濒临灭绝,夏奉“羲皇”之命开启“偷天计划”征程。从银河要塞出发,穿越废土大地,奔赴人族未来,在对抗异族、重建文明的过程中揭开“深空之劫”的终极真相。

 

设计理念:

① 题材融合打造差异化:突破传统策略游戏单一题材局限,将“科幻科技”(机甲、能量武器)与“上古神话”(羲皇、洪荒大能)、“末日废土”(冰雪末日、丧尸危机)深度融合,构建“废土朋克+现代修仙”的独特世界观,吸引多元题材偏好玩家;② 战术目标与叙事绑定:将“守护人族火种、重建文明”的核心叙事,与“攻占要塞、守护资源、斩灭异族”的战场战术目标深度绑定,让玩家每一次战术决策都承载史诗感,强化“人族境内,异族禁行”的情感共鸣与沉浸感。

 

【关于网易MuMu】

MuMu模拟器是一款能在电脑上模拟手机操作流畅运行游戏及应用的安卓模拟器软件,为手游玩家及大众用户提供在电脑畅玩市面上绝大多数手游及应用的服务。MuMu模拟器5.0版本焕新上线,覆盖多种操作系统,多端运行更自由。独家内存优化,资源占用更低,支持240帧超高清4K画质,更有自由多开、智能键鼠、手柄操作等功能,全方位满足玩家多样化需求!

MuMu模拟器官方网站: https://mumu.163.com

官方微博:MuMu模拟器

官方B站:MuMu模拟器-Mu酱

官方抖音:MuMu模拟器

官方小红书:MuMu模拟器

文章已到底

相关资讯

查看更多
Mu酱企业微信

长按识别二维码添加Mu酱